FAN(File Area Network)


FAN의 정의
거대한 양의 파일에 대한 구성 및 관리, 그리고 접근 가능한 일관적인 루트를 제공하는 하드웨어와 소프트웨어 기술의 집합.

FAN의 등장 배경 : 블럭 단위로 이루는 기존 관리 체계의 한계성 대두
1. 애플리케이션 수준의 재해 복구
2. 투명성 있는 통합(consolidation) 및 이주(migration)
2. ILM(Information Lifecycle Management)
3. 파일 수준의 설명(메타데이터) 및 분류

FAN의 특징
1. 저장 장치(Storage Device) : SAN 또는 NAS를 통한 저장소 장치가 FAN의 핵심
2. 파일 서빙 장치/인터페이스 : CIFS 또는 NTFS와 같은 표준 프로토콜을 사용하여 파일 단위의 엑세스를 제공
3. 네임스페이스(namespace) : 구조적인 파일 시스템 관리
4. 파일 관리 및 제어 서비스 : 파일 가상화, 구성, 중복 제거, 광역 파일 서비스 등의 지적 서비스
5. 최종 클라이언트(End clients) : 플랫폼에 무관하게 서비스를 제공하는 네임스페이스를 통해 최종 클라이언트는 저장소에 엑세스
6. 연결성(connectivity) : 최종 클라이언트는 여러가지 방법(표준 LAN 등)으로 네임스페이스에 접속

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BPEL(Business Process Execution Language)의 정의
- 비즈니스 프로세스의 재사용과 통합이 가능하도록 비즈니스 프로세스를 기술하는 웹 서비스 기반 표준 모델링 언어.
- 비즈니스 프로세스와 그 프로세스에 관여된 파트너들 사이의 상호작용에 근거하여, 비즈니스 프로세스 행위를 기술하는 데 필요한 모델 및 문법을 정의하는 언어.

목적
1. 실행 가능한 비즈니스 프로세스의 구현 - 프로세스의 논리와 상태를 표현함으로 비즈니스 상호작용 주체의 실제 행동을 모델링
2. 비즈니스 프로세스를 위한 이식 가능한 실행형식을 효과적으로 정의
3. 추상 프로세스의 설명 - 비즈니스 프로토콜의 역할 정의

*비즈니스 프로토콜이란? 해당 프로토콜에 참여하는 주체들이 내부적인 행동을 드러내지 않으면서 상호 표현 가능한 메시지 교환을 기술하는 프로세스 설명

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ECM(Enterprise Content Management)

reference:
Wikipedia - Enterprise content management
한국 IBM - ECM의 개념 : 비즈니스 컨텐츠의 활용
정의
기업 내 프로세스에 관련한 비정형적 비즈니스 컨텐츠를 통합적으로 포착, 관리, 저장, 보존, 전달(deliver)하는 기술

등장배경
1. 기존의 여러 관리 시스템(EDMS: Electronic Document Management System, ERM : Enterprise Report Management, RM: Record Management)의 통합 필요성 증대
2. 정보 통합 및 정보 유통의 Time-to-Value, 즉 on demand 비즈니스의 필요성 증대

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MDM(Master Data Management)

reference:
SAS - 마스터 데이터 관리 (Master Data Management)의 성패와 데이터 품질
IBM - IBM의 마스터 데이터 통합 기술에 의한 마스터 데이터 관리
정의
비즈니스 트랜잭션에 동일한 형태로 사용되는 각 영역에 산재된 정보로서 여러 개의 코드 또는 Key와 업무적 기준을 가지면서 장기간 동일하게 유지되어야 하는 데이터의 일원화, 즉 마스터 데이터에 대한 관리

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INDECS(Interoperability of Data in E-Commerce System)의 정의
디지털 컨텐츠의 전자거래 시스템에서 이용되는 다양한 메타데이터의 상호운용성을 위해 개발된 구조물로서, DOI(Digital Object Identifier)가 담고 있는 데이터를 규정하는 메타데이터이기도 하다.

INDECS의 특징
1. 사건 중심의 기술(컨텐츠의 저작권 처리, 계약, 판매 등 유통시 발생 가능한 모든 형태의 처리 과정 기술 가능)
2. 일반적으로 INDECS는 주요 식별자로서 DOI를 채택, DOI는 메타데이터로서 INDECS를 사용(상호 보완적 관계)
2. XML/RDF(Resource Description Framework) 구문을 사용.

INDECS의 구조
1. 저작물의 유형 - 저작물 자체가 아닌 저작물의 구체적 표현물(혹은 형상물)을 기본 단위로 접근한다. 예) 소설 퇴마록과 PC 통신상의 퇴마록이 담긴 텍스트는 동일한 저작물이지만 INDECS는 이 둘을 각기 다른 단위로 접근.

2. 저작물과 저작행위를 보는 관점
- 기본으로 네 가지 관점(abstract, creative, commercial, legal)이 제시
- commercial 뷰는 INDECS의 기본 스키마이며, 지적재산권 관리를 위한 legal 뷰가 일반적으로 사용됨.
- 이러한 관점을 바탕으로 구체적 엔티티 및 엔티티간 관계 관계를 도출, 여기에 이벤트(행위)를 중심으로 기술(이로써 사건 중심의 기술 완성)

장점
1. 상이한 메타데이터 스키마의 통일된 프레임워크를 지향함으로써 특정 분야에서 확장과 응용을 가능케 하는 유연성을 지님(도서/연속간행물/음반의 EPICS, 엔터테인먼트의 MUSE 등 각기 다른 INDECS의 구현물이 존재)..

DOI와 연계함으로써 ,
2. 디지털콘텐츠의 거래시 발생하는 메타데이터간의 상호운용성 확보
3. 디지털 컨텐츠 제작자와 이용자를 보호
4. 디지털 컨텐츠의 효과적이고 투명한 상거래 환경 조성
reference:
국회도서관 논문집 - 디지털 콘텐츠 산업의 구조적 분석 및 개발방안에 관한 연구, 황영선

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DOI(Digital Object Identifier)

reference:
국회도서관 논문집 - 디지털 콘텐츠 산업의 구조적 분석 및 개발방안에 관한 연구, 황영선
정의
디지털 컨텐츠에 대해 고유한 식별번호를 부여하고 이를 URL로 변환하여 인터넷상의 해당 정보의 위치에 접근 가능토록 하는 체계.

DOI의 등장배경
1. 위치정보에 기반한 URL의 식별 및 접근 능력의 한계성 대두
2. 컨텐츠 유료화에 따른 식별, 분배, 소유권 이전 등에 관한 관리 필요

특징
1. 위치와는 상관없이 정보자원의 이름을 부여하는 영구식별체계인 URN(Uniform Resource Names)의 한 사례.
2. 영구적 식별 기호 체계로 컨텐츠의 위치 변경과 무관

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도서목록 메타데이터의 표준, Dublin Core

reference:
한국정보통신기술협회 : 메타데이터의 표준으로 자리잡은 더블린 코어
네이버 용어사전 더블린 코어(Dublin Core)
메타데이터 공부해요 - 더블린 코어 정의와 목표 및 특징
정의
메타데이터에서 사용되는 기초적인 관례를 표준화하여 데이터의 호환성, 검색 및 처리가 용이하도록 데이터 요소의 규정한 메타데이터 요소의 집합. 보통 XML과 RDF를 통해 구현되며 ISO15836으로 표준화됨.

등장배경
MARC와 같은 기존의 메타데이터로는 네트워크 자원을 표한하는데 많은 비용과 시간이 소요되어 보다 단순한 구조가 필요하게 됨.
*MARC(Machine Readable Catalogue)란? 도서목록에 대한 기계인식이 가능하도록 한 표준 목록데이터 형식으로 한국 표준은 KOMARC임.

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기술사/보안2007/08/19 20:49

UTM(United Threat Management) System

reference :
디지털타임즈 - [알아봅시다] 통합위협관리(UTM)
정의
다양한 보안 솔루션 기능을 하나로 통합, 보안 문제를 더욱 쉽고 편리하게 관리 및 해결하기 위한 보안 솔루션.

등장배경
1. 다양한 보안 솔루션의 도입에 따른 비용 과다 문제
2. 각각의 보안 솔루션 운용 방법을 익히기 위한 시간 비용 증가
3. 운용을 위한 물리적 공간과 인력 확보가 요구 증대

(보안 솔루션은 그 목적에 따라 방화벽ㆍ침입탐지시스템(IDS)ㆍ침입방지시스템(IPS)ㆍ가상사설망(VPN)ㆍ데이터베이스(DB) 보안ㆍ웹 보안ㆍ콘텐츠 보안 등 다양한 솔루션 형태로 분화, 발전)

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RSS(Really Simple Syndication, Rich Site Summary)

reference:
blog DreamFactory http://todol.egloos.com/682576
@hof 블로그 http://www.hof.pe.kr/wp/archives/548/
정의
컨텐츠 갱신이 빈번한 웹사이트에서, 갱신된 정보를 쉽게 사용자들에게 제공하기 위해 만들어진
XML기반의 표준 통신 포맷.

특징
1. 컨텐츠 신디케이션 포맷을 통해 컨텐츠(또는 feed)를 전송 할 수 있으며, 컨텐츠 자체와 메타데이타로 구성되는 각각의 feed에는 헤드라인 내용만 있을 수도 있고, 스토리에 대한 링크만 있을 수도 있으며, 사이트의 전체 컨텐츠가 포함될 수도.
2. RSS Reader (=Aggregator) 와 같은 프로그램을 이용하여 사이트 업데이트 유무를 쉽게 확인

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메타버스(Metaverse)
reference:
Wikipedia - Metaverse
Metaverse Roadmap - http://metaverseroadmap.org/
MMORPG의 미래 '메타버스'
국회도서관: 웹 2.0과 온라인 게임이 만드는 매트릭스 월드 메타버스(Metaverse) /손강민
정의
닐 스티븐슨의 스노우 크래쉬란 소설에서 나온 어휘로서, 완연한 3D 가상 세계를 통해 현재 모습이 나타내는 광경을 지칭하는데 폭넓게 사용된다. 사람들은 아바타로서 타인 혹은 소프트웨어 에이전트와 사회적, 경제적 관계를 사이버 세계 안에서 맺는데, 이 사이버 세계는 실 세계의 은유를 차용하지만 물리적 한계가 없다는 특징이 있다.

* Metaverse : Meta - Universe(?)
* 소프트웨어 에이전트 : (일종의) AI를 가진 ROBOT

등장배경
1. '메타버스란 용어는 가상현실(virtual reality) 같은 기존의 단어가 제게 너무 어색하게 느껴졌기에 창안한 어휘입니다.' - Snow Crash Acknowledgements, Neal Stephenson.
2. 컴퓨터 게임 커뮤니티로부터 메타버스의 선구적 작품이 나오기 시작(MOO: 문자기반 저대역폭 가상 현실 시스템 - Mud Object Oriented): SnowMOO, ChibaMOO, Active Worlds(최초의 메타버스 성립조건 충족)

* MUD : Multi User Dungeon

메타버스의 특징
1. Web 2.0의 사용자 참여모델 - 사용자의 활동 및 object 생성 도구를 통한 metaverse object 생성
2. 가상공간 내에서의 사회적(경제, 문화 등) 참여자의 소통
3. 3D, Web 2.0 기술을 통한 현실에 근접한 참여자 소통 공간 구성

메타버스의 현 상황 및 발전 방향
1. 메타버스 메타포에 기반하여 3D 기술이 합쳐져 다양한 각도로 실세계를 조명
 - Croquet Project : 메타버스 메타포에 기반한 새로운 형태의 운영체제(3D 브라우저)
 - Second Life : 선구자적 마이크로커런시(microcurrency)기반의 사회 네트워크 공간(social network space)
2. 메타버스 로드맵 서밋(Metaverse Roadmap Summit) 등을 통해 메타버스의 구체적 비전이 성립되어가는 중
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