'Web 2.0'에 해당되는 글 2건

  1. 2008/01/20 최신 토픽 snippets : e-learning 2.0, SCORM / podcast / MVNO (2)
  2. 2007/08/19 Metaverse
e-learning 2.0, SCORM
e-learning 2.0 : WEB 2.0 정신 도입을 통한 사용자의 확대, long tail 비즈니스를 통한 채산성 강화 및 이에 따라 가능해진 개인화 서비스, 컨텐츠 매시업을 통한 새로운 부가가치 창출

- LMS를 통한 기존 e-learning 시스템에 블로그, 위키, podcasting 등의 WEB 2.0 개념 및 기술이 접목된 진화된 e-learning 인프라 및 개념. (push 형태의) 단방향 서비스에서 공유와 참여, 개방이 접목된 새로운 교육환경이 만들어지고 있다. 또한 컨텐츠 개인화 및 기존 SNS(Social Networks Software)와 결합 등을 통해 더욱 효율적이고도 자발적 참여를 가능하게 한다. 이러한 현상은 틈새(niche) 시장의 출연을 낳아 long tail 비즈니스 모델 적용을 가능케 한다는 점에서 특히나 주목받고 있다. C2C 기반의 사용자가 직접 컨텐츠를 제작 판매하는 e-learning marketplace의 출현은 이의 대표적인 예이다.

SCORM(Sharable Content Object Reference Model) : 웹 기반 e-learning을 위한 표준 및 명세 모음집. 미국방성에서 나온 ADL(Advanced Distributed Learning)이 개발한 e러닝 기술로 현재 전 세계적으로 지배적 표준으로 자리잡고 있다.
reference :
e-러닝 2.0출현과 시장 변화. 이상일기자/경영과컴퓨터/2007.10
SCORM. Wikipedia

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2008/01/20 08:12 2008/01/20 08:12

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  1. 키온 2008/01/20 23:44  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    미국의 경우 MVNO가 아직 많은 비중을 차지하고 있지 않지만, 콘텐트를 가지고 있는 경우 사업성이 점차 증가하고 있다고 합니다. 예를들면, ESPN과 같이 이미 확실한 스포츠콘텐트가 확보된 사업자의 MVNO사업을 하고 있습니다. 즉, ESPN폰이 팔리고 있죠.

    • 어쨌건간에 2008/01/21 20:57  댓글주소  수정/삭제

      ESPN폰이라... 그렇군요. 무선 인프라에 관심이 별로 없었는데, 이런 가상 사업자까지 나타나는 것을 보면, 그 파급력을 다시 생각해보게 됩니다. RFID, USN, Wibro, HSDPA 등 앞으로 더해가겠죠~

메타버스(Metaverse)
reference:
Wikipedia - Metaverse
Metaverse Roadmap - http://metaverseroadmap.org/
MMORPG의 미래 '메타버스'
국회도서관: 웹 2.0과 온라인 게임이 만드는 매트릭스 월드 메타버스(Metaverse) /손강민
정의
닐 스티븐슨의 스노우 크래쉬란 소설에서 나온 어휘로서, 완연한 3D 가상 세계를 통해 현재 모습이 나타내는 광경을 지칭하는데 폭넓게 사용된다. 사람들은 아바타로서 타인 혹은 소프트웨어 에이전트와 사회적, 경제적 관계를 사이버 세계 안에서 맺는데, 이 사이버 세계는 실 세계의 은유를 차용하지만 물리적 한계가 없다는 특징이 있다.

* Metaverse : Meta - Universe(?)
* 소프트웨어 에이전트 : (일종의) AI를 가진 ROBOT

등장배경
1. '메타버스란 용어는 가상현실(virtual reality) 같은 기존의 단어가 제게 너무 어색하게 느껴졌기에 창안한 어휘입니다.' - Snow Crash Acknowledgements, Neal Stephenson.
2. 컴퓨터 게임 커뮤니티로부터 메타버스의 선구적 작품이 나오기 시작(MOO: 문자기반 저대역폭 가상 현실 시스템 - Mud Object Oriented): SnowMOO, ChibaMOO, Active Worlds(최초의 메타버스 성립조건 충족)

* MUD : Multi User Dungeon

메타버스의 특징
1. Web 2.0의 사용자 참여모델 - 사용자의 활동 및 object 생성 도구를 통한 metaverse object 생성
2. 가상공간 내에서의 사회적(경제, 문화 등) 참여자의 소통
3. 3D, Web 2.0 기술을 통한 현실에 근접한 참여자 소통 공간 구성

메타버스의 현 상황 및 발전 방향
1. 메타버스 메타포에 기반하여 3D 기술이 합쳐져 다양한 각도로 실세계를 조명
 - Croquet Project : 메타버스 메타포에 기반한 새로운 형태의 운영체제(3D 브라우저)
 - Second Life : 선구자적 마이크로커런시(microcurrency)기반의 사회 네트워크 공간(social network space)
2. 메타버스 로드맵 서밋(Metaverse Roadmap Summit) 등을 통해 메타버스의 구체적 비전이 성립되어가는 중
2007/08/19 18:39 2007/08/19 18:39

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